企业软件部 谢曦
我初二的时候第一次接触电脑就是因为游戏,我还记得当初的经典,《C&C》(COMMAND & CONQUER,一款及时战略游戏),《魔兽2》,《大航海时代》等。玩多了这些游戏不禁有些郁闷,怎么都是洋文(有英语、日语就是没有中文),好难懂l!!!不过也难怪,都是外国公司开发的,毕竟在那个时候游戏汉化没什么人做。于是乎心里就在想什么时候能玩到我们中国人开发的游戏啊?
终于有一天等到了《仙剑奇侠传》,接着又是《大富翁》。虽然说这两款游戏也都成了游戏届的经典之作,可是话说回来,他们毕竟不是纯粹的国产货(台湾毕竟还没有回归祖国的怀抱),心里总还是不舒服。但是心中的期盼确越来越强烈了。台湾人能做到的,我们伟大祖国的13亿人民群众难道就做不到?(后来事实证明我当时的想法多么幼稚。)
一天从大众软件上看到《血狮》的介绍,心中一下子激动了起来。嘿嘿,这次投资了这么多,据说还要采用3D图形引擎,心想这东西可比上面所说的那些游戏强多了,他们可都是老掉牙的2D游戏,分辨率也都很低。等啊等啊等啊等,终于等到游戏发布了。可还没等我玩,就有人告诉我:“垃圾一个”。我不信(期待了这么久不甘心),自己装上试试,结果差点没被气的吐血。一个即时战略游戏竟然被做成这样操作也不是,那样操作也不是,BUG倒是到处都是,都不需要测试了,连我这个高中生都发现了一大堆。昏,投了这么多钱,弄了这么个破玩意,算了我还是回去玩那些2D GAME吧。
刚开始的时候我也和别人一样大骂那些程序员是﹟﹡﹢﹣﹨﹩﹪﹫,技术这么差还来做游戏。可后来自己开始接触了一些开发软件,一些软件思想,回头想一想,不对啊,你说《大富翁》、《大航海时代》这些游戏,所使用的开发技术根本就不怎么样,无论画面还是游戏的复杂度都比不上《血狮》,为什么能取得这么大的成功?
这到底是什么原因呢?技术?资金?
大家看看韩国现在做的网络游戏,比方说现在的传奇。玩过DIABLO的人刚看到他的游戏画面,马上就会嗤之以鼻。“够垃圾的,2D图形界面,明显抄袭DIABLO的游戏风格,根本无法和DIABLO相比的武器装备系统,更夸张的是,要玩这个游戏还得按时间给钱,简直就是个无底洞”。我也是一个忠实的暴雪支持者,也曾经对我的朋友说过这么一段话。可是事实是,就是这么一个“垃圾”、“奢侈”的游戏竟然风靡全国,在中国创造了一个个游戏软件销售奇迹,而且这种奇迹还将继续下去。如果光拼技术、资金的话,我想韩国人不可能取得今天的成功。
大量的事实让我终于明白了一个简单的道理,游戏的是否被广大玩家接受,是因为它有能吸引玩家的地方,能够满足玩家某种精神上的需求。玩家并不会去考虑他用了多么高深的技术,投入了多少钱。这个就像拍电影一样,好的电影并不意味着你一定要投入很多钱,要请多么有名的演员,要有多好的拍摄技术。相反,投入了很多钱请了很多大牌不一定能拍出好的电影。
不论是游戏还是电影他们都有很多相似的东西,它们是产品,而且还是那种无法量化的东西。它们的价值就在于给人们带来娱乐。所以做游戏不等于非要去钻技术、烧钱,关键是创造新的卖点,创造能够持续吸引玩家的东西。现在在互联网上很多小游戏大受欢迎,比如说《泡泡堂》、《疯狂坦克》,甚至联众上面的那些小游戏。这些游戏程序都很小,都是从很久以前我们玩过的那些小游戏发展而来的,其中主要就是增加了INTERNET连线功能。开发这种游戏所需要的技术和资金肯定是远远低于《DIABLO》,对国内的游戏开发商也是肯定可以接受的。
个人认为,一个好的游戏创意比技术本身更重要。国产游戏软件的发展需要的不仅仅是技术、资金,更重要的是创新。